1. Gamification

“놀이는 삶보다 더 진지하다.”

– 호모 루덴스(Homo Ludens) 저자 요한 하위징아 – 

  • 1Gamification: 게임적인 사고와 기법을 활용해 유저를 몰입시키고 문제를 해결하는 과정
  • 2사용자의 몰입과 재미를 위한 ‘소셜리티 설계(Sociality Design)’
  • 3오픈라인에서 즐기고 있는 활동을 더 즐겁게 즐길 수 있도록 하는 서비스 (O2O)
    - Online to Offline: 온라인에서 콘텐츠를 볼 수는 있으나, 이벤트(스탬프 받기 등)에 직접 참여하기 위해서는 관광지를 방문해야 함
    - Offline to Online: 자신이 직접 체험한 곳의 콘텐츠를 여행 이후에 온라인에서 지속적으로 소비함